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如何评价三国杀用间篇?

来源:相持不下网   作者:娱乐   时间:2024-04-29 07:57:29

如何评价三国杀用间篇?

4月3日零点,何评淘宝三国杀旗舰店在战棋众筹的价国间篇直播中发布了三国杀用间篇

官方宣传的点是“用计谋而不是打打杀杀胜利”(差不多这意思)

目前已知的就是毒,女装,杀用折戟啥的何评

我觉得首先要肯定扩充牌堆的做法吧。至少我觉得比一直出“下”限突破的价国间篇新将来给游戏注入活力要好一些。

说到这些新卡的杀用话,逐鹿那几张和毒都已经体验过了(虽然新牌有改动),何评最大的价国间篇感受就是更讲究配合而不是单打独斗了。那些负面装备,杀用我可以给牌不够不方便发动“弃一张牌”发动技能的何评队友,也可以干扰对手,价国间篇可替换装备不可无懈也解决了一些将穿上装备就下不掉的杀用特点(卧龙王毅),一张牌不再只代表一种思路了

其次是何评和技能的互动增加了。标包军争的价国间篇牌堆有些不适应现在越来越花哨的技能,玩起来就感觉有点单调,杀用比如原来的牌堆在木马出现前没有任何牌可以让我传递key牌,那我可能就不太爱选吃特定牌的将,毕竟我也不知道队友选的啥。。。(当然这也是为了提高辅助的地位)

现在我可能就愿意选那些原本技能不是那么容易发动的将了,比如。。。连营?233

作为体验过用间篇的线下玩家来说,能有新的牌堆扩展和模式扩展是三国杀再好不过的幸事。

之前官方出过忠胆英杰的模式扩展和逐鹿天下32张的手牌扩展,对这种扩展模式线下小伙伴的兴趣远大于民间的双将三将四将玩法。

直面过设计师,体验过用间篇之后感受到的是线下设计师对新产品的用心和细心。用间有一些牌和逐鹿天下有些同源,但却是一种全新的体验。区别于军争体系的高输出高伤害,用间篇从设计之初考虑的就是增加三国杀牌桌上的智斗和计谋比例。在三国杀已经发展了十年之后,军争的牌堆已经满足不了核心玩家对卡牌的要求了,所以用间篇就是用来解决这一问题的。

还望大家多多关注用间篇~期待它的完整版能给三国杀注入新的血液~

另外三国杀另外一款扩展产品《三国杀战棋》也在众筹中哦,欢迎大家去淘宝搜索“三国杀旗舰店”支持一下哦~

10年入坑,15年脱坑,其间虽然不怎么玩,但或多或少会关注。近日听闻三国杀要出新的游戏牌扩展包,特地去搜集了各方面的信息,包括围观了淘宝店的直播,怒答一番。

本答案分成两部分,第一部分预测新的游戏牌环境,第二部分讨论用间篇对游戏体验的影响。


先整理一下官方透露的消息:

  1. 用间篇含108张游戏牌,包括56张标包游戏牌精简,以及52张用间篇本体。
  2. 用间篇本体的新牌有:基本牌-【毒】;锦囊牌-【劫富济贫】【刮骨疗毒】【树上开花】【推心置腹】;武器牌-【倚天剑】【折戟】【七宝刀】;防具牌-【引蜂甲】【女装】;坐骑牌-【驽马】【白鹄】;宝物牌-【信鸽】

新的卡牌环境应该会满足以下几个原则:

  1. 各类牌的比例基本维持,如基本牌数量大致占一半(其中【杀】:【闪】:【桃】≈4:2:1),锦囊牌大致占十分之三,装备牌大致占五分之一。
  2. 标包精简牌56张尽可能保证原有的牌都会出现,尽可能使每张保留的牌都与原先花色点数保持一致。
  3. 用间篇本体52张会以新牌占绝大多数,但应该还会有如【杀】【闪】【桃】【无懈可击】等通用性旧牌(可以参考军争)。

在此基础上可以对新的卡牌环境进行预测。先是标包精简牌56张:

  • 基本牌:【杀】14【闪】7【桃】4
  • 锦囊牌:【决斗】2【顺手牵羊】2【过河拆桥】2【无中生有】2【乐不思蜀】2【无懈可击】2【南蛮入侵】1【万箭齐发】1【五谷丰登】1【借刀杀人】1【桃园结义】0【闪电】0
  • 装备牌:【诸葛连弩】【雌雄双股剑】【青釭剑】【青龙偃月刀】【丈八蛇矛】【麒麟弓】【八卦阵】【大宛-1】【紫骍-1】【爪黄飞电+1】【的卢+1】各1,【贯石斧】【方天画戟】【赤兔-1】【绝影+1】取消
  • EX牌:【闪电】1【寒冰剑】1【仁王盾】1【木牛流马】1

【桃园结义】和【万箭齐发】都是红桃A,二选一我预测是【万箭齐发】,因为用间篇中【刮骨疗毒】也具备回复能力。

着重解释下装备牌部分。【八卦阵】和【诸葛连弩】基础各有两张,保留一张应该合理。-1马和+1马基础各有三张,考虑用间篇有【驽马】和【白鹄】,各去掉一张应该合理。至于为什么是【赤兔】和【绝影】?因为【赤兔】和【麒麟弓】都是红桃5,【绝影】和【青龙偃月刀】都是黑桃5。去掉【贯石斧】和【方天画戟】么……用间篇的【折戟】似乎意味着些什么,用间篇曝光的装备牌花色没有方片似乎意味着什么。

然后是用间篇本体52张预测:

  • 基本牌:【毒】10【杀】10【闪】5【桃】2
  • 锦囊牌:【劫富济贫】4【刮骨疗毒】4【树上开花】4【推心置腹】4【无懈可击】1
  • 装备牌:【倚天剑】【折戟】【七宝刀】【引蜂甲】【女装】【驽马】【白鹄】【信鸽】各1

【毒】的数量只是猜测,不过结合“用间篇的加入导致武将强度大幅洗牌”的说法,至少不会太少。每张锦囊牌的数量也不确定,可能会有1-2张牌的偏差。

标包精简牌+用间篇本体108张总结:

  • 基本牌:【毒】10【杀】24【闪】12【桃】6
  • 锦囊牌:【劫富济贫】4【刮骨疗毒】4【树上开花】4【推心置腹】4【无懈可击】3【决斗】2【顺手牵羊】2【过河拆桥】2【无中生有】2【乐不思蜀】2【南蛮入侵】1【万箭齐发】1【五谷丰登】1【借刀杀人】1【闪电】1
  • 装备牌:【诸葛连弩】【雌雄双股剑】【青釭剑】【青龙偃月刀】【丈八蛇矛】【麒麟弓】【寒冰剑】【倚天剑】【折戟】【七宝刀】【八卦阵】【仁王盾】【引蜂甲】【女装】【大宛-1】【紫骍-1】【驽马-1】【爪黄飞电+1】【的卢+1】【白鹄+1】【木牛流马】【信鸽】各1

首先还是得看一下用间篇新增牌的具体效果(结合了多方的信息,可能未必非常准确):

  • 【毒】基本牌。可赠予。锁定技,当【毒】以正面状态离开时,你失去1点体力。当你把【毒】赠与其他角色后,你摸一张牌。(存疑。)
  • 【劫富济贫】非延时锦囊牌。赠予未知。出牌阶段,对一名其他角色使用。你展示其一张手牌,令其正面向上交给你选择的另一名角色,否则其受到1点伤害。
  • 【刮骨疗毒】非延时锦囊牌。赠予未知。出牌阶段,对一名已受伤的其他角色使用。该角色回复1点体力,然后可以弃置一张【毒】(终止【毒的效果】)。重铸:出牌阶段,你可以将此牌置入弃牌堆,然后摸一张牌。
  • 【树上开花】非延时锦囊牌。赠予未知。出牌阶段,对你使用。你弃置至多两张牌,然后摸等量的牌。若你以此法弃置了装备牌,则多摸一张牌。(此版本为逐鹿天下版本,可能有改动。)
  • 【推心置腹】非延时锦囊牌。赠予未知。出牌阶段,对距离为1的一名其他角色使用。你获得其所属区域里的至多两张牌,然后交给其等量的手牌。
  • 【倚天剑】装备/武器。不可赠予。攻击范围2。当你的【杀】造成伤害后,你可以弃置一张手牌,然后恢复1点体力。
  • 【折戟】装备/武器。可赠予。攻击范围0。无效果。
  • 【七宝刀】装备/武器。可赠予。攻击范围2。锁定技,此牌进入你的装备区时,弃置你场上的其他牌。
  • 【引蜂甲】装备/防具。可赠予。锁定技,你受到锦囊牌的伤害+1,【毒】的流失体力值+1。
  • 【女装】装备/防具(宝物?)。可赠予。锁定技,当此牌进入你的装备区时,若你是男性角色,则进行判定,若不为红桃,你弃置两张其他牌。
  • 【驽马-1】装备/坐骑。可赠予。锁定技,其他角色计算与你的距离为1。
  • 【白鹄+1】装备/坐骑。可赠予。锁定技,其他角色不能将牌赠予你。
  • 【信鸽】装备/宝物。可赠予。出牌阶段限一次,你可以将一张手牌交给一名其他角色。
  • 【杀】【闪】【桃】【无懈可击】效果不解释,但可能会加入可赠予的版本。

解释一下赠予机制。在你的出牌阶段,你可以将手牌中标有“赠”字样(即可赠予)的牌正面交给其他角色。如果赠予的是基本牌或锦囊牌,直接进入该角色手牌。如果赠予的是装备,该角色立刻使用之(可以顶掉现有的装备牌)。

现在进入正题,看看用间篇的加入会对游戏体验产生怎样的影响。

影响一:武将强度大洗牌,菜刀流和过牌流恐被大幅削弱。

菜刀流的削弱是因为【杀】(和【酒】)比例的降低,毕竟用间篇鼓励以阴谋取胜而非武力。过牌流的削弱则完全是因为【毒】的存在。【毒】是现环境中唯一必然会对自己造成负收益的牌(赠予也会让自己流失体力)。相比摸牌白,过牌量大的角色摸到【毒】的概率也会更高。用间篇强势引入【毒】,一是为了契合阴谋取胜的主题,二是为了改善目前过牌流过于强势的环境。不过值得注意的是,【毒】的密度也与游戏牌数量相关。如果你用标包精简牌+用间篇本体108张,【毒】的比例最高。但如果你使用标包完全体,甚至进一步加入军争篇,那么【毒】的数量也会相应稀释。

影响二:游戏牌在场上的流动大幅提升。

用间篇正式引入了赠予机制,而从现有情报来看,牌堆中有相当比例的牌都属于可赠予牌。此外,新加入的四张锦囊牌和宝物牌也与过牌相关,【劫富济贫】【推心置腹】和【信鸽】是玩家间交换或传递牌,【刮骨疗毒】和【树上开花】则是玩家自己自闭式过牌(弃牌)。实际上,这五张新锦囊和宝物也与新加入的【毒】和各类负面类装备牌有所关联:【劫富济贫】【刮骨疗毒】和【信鸽】可以与【毒】联动,而【推心置腹】和【树上开花】则能帮助玩家主动移除带有负面效果的装备牌。此中或可追索出更多策略。

影响三:游戏后期节奏会变得非常快。

还是与【毒】这张牌有关。由于【毒】的可赠予功能,虽然会给角色带来负面效果,但玩家拿到后还是会倾向于把【毒】赠予给敌人,这就使得【毒】一直会在场上流转,而非因为各种弃牌效果进入弃牌堆。当游戏到中后期时,绝大多数的【毒】都会掌握在玩家手中,而一张【毒】便意味着1点体力流失,这会大大加快游戏的节奏。不过我对游戏的平衡性仍然存在疑惑,因为在身份局中反贼获胜的目标只是杀死主公,那只要牺牲部分反贼,便可以给主公一口气塞入大量的【毒】,游戏恐会再度沦为“反贼杀”。目前【毒】的具体效果仍不清楚,是否有赠予次数和距离限制仍须考察。

影响四:【毒】的存在可能会引出大量结算问题。

与日神杀的【屎】造成伤害不同,用间篇的【毒】流失体力已经规避了不少BUG,但仍存在大量结算问题,尤其是涉及到濒死结算时。比如一血界黄盖弃置了一张【毒】,或一血陆逊弃置了最后一张手牌【毒】,是先结算濒死还是先摸牌?比如一血某角色用【丈八蛇矛】将【毒】和一张其他牌当【杀】使用,是先结算濒死还是先结算【杀】?如果【贯石斧】没被取消,用【毒】和一张其他牌来触发强命效果,是先结算濒死还是先结算强命?如果对面也是一血的情况呢?可能这些问题已经在某些规则集中被解释过了,那么各位就单纯看看吧。

先写到这里。

10年入坑,14年脱坑老玩家。刚参与线下测试,按照官方的搭配玩起来对老玩家很友好,也都比较有操作感。孙鲁班这个武将设计是面杀中非常有趣的点;董卓的改动极大增强了操作性,成为热门主公;其余一系列武将改动和新武将平衡性也都很棒。新的牌给人的印象也很深刻,场上牌的流动性极大增强。

总之,对于热爱三国杀的老玩家来说是个不错的回坑机会。

看了一下其他的回答,基本上是基于用间篇的BETA版,在这个版本中有董卓、李儒、曹冲、曹昂、孙鲁班等武将。不过到了正式出版的《用间篇》,这些武将都不见了,原本重制的张飞、甘宁也恢复成了跟标准版一样的技能。更重要的是,毒的效果变化了,这对游戏的影响是巨大的。

目前我是不太能理解为什么BETA版的变化都被撤销了,仿佛是官方蓄力很久要搞个大动作,最后关头又打了退堂鼓一般。

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责任编辑:百科

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